Roblox 暴漲14%背後:95美元目標價是靠成年使用者撐起的實力還是泡沫?

(SeaPRwire) –

By: Oliver Hawthorne

Roblox 這波14%的盤中漲幅,藏著整個UGC遊戲賽道的深層焦慮。過去很長一段時間,外界對Roblox的認知始終停留在「兒童樂園」。低齡使用者付費能力弱、留存波動大的問題,一直壓著它的估值天花板。市場始終在等一個能證明它擺脫年齡束縛的信號,這次分析師的上調評級,剛好踩中了市場的期待點。不少投資人其實半信半疑,畢竟過去太多平台衝擊高齡使用者都以失敗告終。

Arete Research將Roblox評級從中性調升至買入,目標價從75美元拉高到95美元,隱含Roblox市值有機會接近676億美元,超越Electronic Arts、Take-Two Interactive等老牌遊戲廠商。背後的支撐是Roblox針對18歲以上族群推出的Incubator計畫,目前已有26組團隊投入開發成年向內容。第一季數據顯示,美國地區18歲以上驗證使用者占日活的26%,付費金額比年輕使用者高出50%以上,該賽道整體市場規模估計達680億美元。
RBLX 股票卡片
Arete同時上調了2027年的預訂額預測,認為40多美元的股價是合適的進場點。當然短期風險也擺在臺上,Roblox剛下調2026年預訂額增速至8%-12%,預計第二季日活會比第一季下滑,峰值同時在線用戶也比去年同期略有下降。目前Roblox市值約386.5億美元,對應2026年預訂額的市盈率為5.2倍,若要達到95美元的目標價,市盈率需要擴張到9倍以上,完全依賴變現效率的提升而非單純的使用者增長。

整個邏輯的核心支點,在於成年使用者的高付費能不能順利轉化為長期穩定的營收。Roblox現在給開發者的DevEx分成和成年使用者消費掛鉤,本質是用分成誘因撬動內容供給,再靠內容吸引更多高付費使用者,形成正向循環。一旦這個循環跑通,Roblox確實能打破過去的估值上限,擠進一線遊戲廠商陣容。但如果後續內容供給跟不上,或是內容安全問題導致成年使用者流失,現在的漲幅最終只會是估值泡沫。持有倉位的投資人應該重點跟蹤接下來兩季的18歲以上使用者付費率數據,不及預期就應該及時止盈離場。

Author bio: Oliver Hawthorne,長駐國際科技評論媒體的首席記者,專注遊戲與元宇宙賽道產業研究。